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欧博allbet网址(www.aLLbetgame.us):魔兽天下怀旧服:当前防战各技术准确恼恨值的测试效果

来源:鹰潭信息网 发布时间:2021-06-27 浏览次数:

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魔兽天下怀旧服:当前防战各技术准确恼恨值的测试效果

作者:NGA-LinkVasilii

等了良久都没有人来测试当前防战各技术的准确恼恨值,只好自己来了,使用的是一个测恼恨的wa,和tc2效果一致。

下列所述的各个技术恼恨值,是不盘算姿态时的数值。这个大条件跟60级一样,战斗/狞恶姿态下,造成该数值的80%恼恨值,防御姿态造成130%,挑战点满后造成149.5%

复仇:危险值 200

盾牌猛击:危险值 304

英勇袭击:危险值 193

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顺劈斩:危险值 124

挫志咆哮:对每个被影响的怪造成56点恼恨

战斗咆哮/下令咆哮:造成68*受影响的友方单元的总量的恼恨,再由所有局限内的敌方目的均摊。例如你的小队有2小我私人(你和小明),你身边有3只怪,你下令咆哮了,你就对每只怪造成了68*2%uF73的恼恨。

雷霆一击:对每个怪造成危险值*1.75的恼恨,危险值没若干,3点先天着实只能加100左右的危险,也没多若干恼恨,指望雷霆群拉是不能能的,群拉照样得tab挨个扑灭,不外这3点先天的主要意义是让怪的攻击距离延伸从10%提升至20%。

盾击:造成危险值*1.5 191的恼恨,不外盾击是牢固危险62点而且无视护甲,以是恼恨着实是可以牢固算出来的,以是现实上盾击不暴击就是约284点恼恨,暴击就是377点恼恨,是稳固的数值。60级的时刻盾击是可以加入技术循环的,然则现在来看扑灭袭击性价比太高,不打断的时刻应该不用打盾击了。

破甲攻击:牢固301恼恨。(深防一定不会有人打破甲了,都是打扑灭,但这个数值有需要测出来)

睁开全文

扑灭袭击:每一发扑灭袭击,造成危险值 100的恼恨,目的身上的每层破甲会增添约35点危险值,但每一发分外附带的100恼恨牢固稳固,而且,在未满破之前,每一发扑灭还会附带一次破甲的恼恨,也就是除了危险值 100的恼恨,再附带301点破甲攻击的恼恨,即:满破前每个扑灭造成的恼恨是造成危险值 401的恼恨。

不外,经由测试,当目的身上5破后,再打扑灭袭击,这时刻这一发扑灭袭击只造成危险值 100的恼恨,不再有附带301的破甲攻击恼恨,不外这时刻这一发的扑灭危险值要比之前又高一些了。

凭证谈论区提问弥补了测试,测试中打了6次扑灭,第一次(也就是怪是崭新的时刻),打出来正好100点危险,这时刻造成的恼恨是100 100 301=501点,而5次扑灭后破甲已满,第6次扑灭,打出来274点危险(第1次才100,第6次274,看起来危险提高了许多是吧)。

然则没附加301破甲恼恨了,这次扑灭虽然打出来274点危险,却只造成274 100=374的恼恨,相比第一发扑灭的501恼恨,满破后的这第6次扑灭,虽然造成的危险从百分比来说提升了不少,但造成的恼恨仅为第一次扑灭的74.6%,换句话说,5破后扑灭袭击的恼恨收益是有所降低的。(这样的话可以进一步讨论5破前后的技术优先级了)

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